随着S8赛季正式开启,设计团队也有时间将更多精力放到了英雄更新上。英雄联盟首席游戏设计师Meddler,也是在北美论坛上发布了最新的《速读版本》,在这个栏目中他会分享自他对游戏现状的看法,和将来有可能到来的改动。
2018年部分更新内容
如果英雄不符合它自身的英雄定位,那么就会进行更新。8.3版本将会对科加斯进行更新,科加斯会拥有新的技能特效。科加斯的外观模型也相当粗糙,是一个很老的英雄了,但短时间内未能更新科加斯的英雄模型,因此会优先处理技能特效。在完成科加斯更新后,之后会更新一些不符合英雄特性的英雄以及配音台词。
目前设计团队在卢锡安身上做了一些实验性的改动,主要是想让他的强度没有那么依赖等级优势,让他在中路和下路的强度差距不会太大。而且设计团队目前考虑,让卢锡安出暴击装备的收益增加。卢锡安的改动不会在8.2版本上线,预计会在8.3或者8.4版本中上线。
本人在拳头游戏的角色
因为常常有玩家询问Meddler的工作,他也是进行了解释。Meddler大部分时间都在处理游戏团队的工作,游戏团队包括设计新英雄、设计新东西和游戏平衡等工作。而他本人偶尔也参加其他团队的工作,比如皮肤、客户端、熟练度和激斗模式。因此对于自己没有负责的项目,Meddler是不会进行讨论的,一方面是他不清楚,另一方面他不会剧透。还有Meddler并非是平衡团队的负责人,所以他不是决定游戏平衡改动的主要人员,他会向团队提出意见,而游戏整体平衡才是他负责的事情,所以加强或者削弱哪个英雄,不是他的具体工作。
游戏Ping
最近有些玩家表示自己的Ping很低,目前还没有更多消息,工作人员已经在研究了。如果后续有新的进展,会立即和玩家分享。
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