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盘点游戏历史上一开始不被看好 后来火爆异常的神作
2017-03-16 14:37:00 来源:东北网综合  作者:
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  2.《恶魔之魂》

  索尼和From Software共同合作开发,前期宣传太过于低调,而且游戏的难度令人发指,发霉通的编辑们因为游戏难度太高只给了29分(满分40),日本首周销量也因为宣传原因仅有39996份。后来随着时间的慢慢发酵,日本人的抖M之魂燃烧了,各大抖m玩家到处分享打败boss后的满足感和心得,一时间玩家之间口碑上涨,让游戏的销量逐渐起死回生了,到2009年底,游戏销量提升到了134585份,最终获得35万份销量。后来宫崎英高拜托atlus欧美分部发行海外版本,原本首周发行商仅打算铺货1w5000份,没想到欧美玩家更加抖m,玩家们在论坛网站上纷纷发布心得体会将其捧成了神作,欧美销量也秒了日本老家,最终全球销量达到了182w份,成为游戏界逆袭的神话。(来自知乎网友:MR.QUIN)

  被忽略指数:★★★★★

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责任编辑:邱浩